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KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、このwikiの仕様では適正なアンケートを行えないようなので、アンケートを新しく作り直しました。 また、その際に今までの投票データの反映もできなかったので、今まで投票いただいた皆さんには申し訳ないのですが、新たに投票していただけるようお願いしますm(_ _)m 今までの投票データに関しては、旧・KOF2002UMについてのアンケートをご覧下さい。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part20 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233987131/l50 質問内容 URL キャラバランスについてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13489 バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13490 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか http //lislog.livedoor.com/r/13491 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか※これからのアーケード筺体には基本的にラグがどうしても出てしまいます。 http //lislog.livedoor.com/r/13492 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13493 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13494 アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13496 チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13497 K9999には出場してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13498 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13499 キャラのイラストは変えてほしいですか※参照画像(KOF2002公式サイトより) http //lislog.livedoor.com/r/13500 音楽や演出関係を強化してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13501 KOF2002で出場していないキャラで出てほしいキャラはどれですか(項目追加可能です) http //lislog.livedoor.com/r/13502 各種バグについてはどうしてほしいですかバグ・裏技は【バグ・裏技】を参照して下さい。 http //lislog.livedoor.com/r/13503 コメントはこちらにお願いします。 よろ -- a (2008-09-04 05 19 44) なぜK9999だけ? アンヘル、メイリーは? -- tree (2008-09-04 09 33 41) これからのゲームはまず間違いなくラグが入るのにね -- (2008-09-04 10 11 24) 新しいモードとか追加されるんでしょうか?追加されるのはいいですが、今のクイックMAXとかできるのとかは触らないでほしいですね -- q (2008-09-04 16 03 27) とりあえず投げ外しやどこキャン、硬直などシステム面は変えないで欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 05 08) リョウ、ユリ等を飛び道具に戻せ!! -- 名無しさん (2008-09-05 16 38 12) ラグとか気にしている低レベルはゲーセンに来るなw ゲーセンで遊べるゲームは今後新JAMMAハーネス介さないと遊べないから、どんなにゲーム上にラグが無くても、接続するだけで遅延はある。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 10 06) アホが流入してきたので、その他をなくすべき -- 名無しさん (2008-09-05 22 35 33) 変な選択肢が増やされまくってるな エクサム基板ってのはラグないのか? -- 名無しさん (2008-09-06 01 35 28) アンチ極限流チームお願いします -- 名無しさん (2008-09-06 04 44 10) システムにJDFを導入して欲しいな -- 名無しさん (2008-09-06 15 06 58) ウィップの立CDみたいなバグ技は直すべき -- 名無しさん (2008-09-06 15 55 24) まずとにかくクーラの性能の見直しを。あとはウィップの立CD。欲を言えば強キャラ達のトゲ(強い部分)を何本か抜く。 -- 名無しさん (2008-09-07 10 11 23) そんなことより早く12を出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 15 04 32) 12とばして13出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 21 57 50) 今更2002なんていいから12出してもうkof完結させろ! -- 名無しさん (2008-09-07 22 33 01) エクサム基盤とか書いた奴、無知すぎるw 新JAMMAハーネス介さないといけない時点で、どんな基盤だろうと絶対にラグは起きる -- 名無しさん (2008-09-09 17 45 08) どこキャンいらねーっス -- 名無しさん (2008-09-10 15 53 01) ネオジオで出せば良くない?どうせスーファミレベルのグラフィックだし -- 名無しさん (2008-09-11 16 22 45) 選択肢少ない -- 名無しさん (2008-09-12 10 43 42) KOF2002UMでは99~2001までの人気ステージを復活させてほしいな -- 名無しさん (2008-09-12 16 52 04) テリーや社、シェルミーなどの雑魚キャラの底上げをした方がKOF2002らしさを継承していけそうですね。逆にキムやアンヘルなどを弱くしてしまったら今まで愛着していたプレイヤーたちはがっくりだね。 -- 名無しさん (2008-09-12 16 54 48) 2002だけが98を超えうる存在? -- 名無しさん (2008-09-12 17 00 51) MAX2の発動条件を緩めてほしい -- シュナイダー (2008-09-14 17 40 36) どの技も、02と同じ感覚で振れなくなると爽快感がなくなると思うので、そこを大事にしてほしいです。 -- 名無しさん (2008-09-16 11 36 50) kof最高傑作98に少しでも近づくことを期待したい。 -- 名無しさん (2008-09-17 23 27 02) 98UMみたいに名作98を糞ゲーにしてしまうのが芋屋、期待するだけ無駄 -- 名無しさん (2008-09-18 09 43 12) ネスツ編のキャラを全部出してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 45 23) 98UM仕様のエキストラモードと、アルティメットモードを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 49 22) 家庭用キャラを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 50 09) 2002UMは98UMのように98の別ゲームとしてつくるのでなく2002そのものに上乗せした感じでパワーアップバージョンが成功すると思う -- 名無しさん (2008-09-22 02 22 00) PS版ででたギースとゲーニッツ氏にはでてほしいー -- 名無しさん (2008-09-23 18 25 52) ラグが出るくらいならいっそプレステとアーケードスティックをアーケードに置いて欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 29 31) レイジオブザドラゴンズのキャラも出してほしいです。 -- 名無しさん (2008-10-07 13 52 04) クリザリッドとかイグニスとか一作しか出場できてないキャラを出して欲しい。特にクリザは熱烈希望 -- 名無しさん (2008-10-10 17 13 02) 結構参考になるかも http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882901 -- 名無しさん (2008-10-22 09 58 43) ケンスウとか裏キャラがたくさん欲しい -- ロミオメロン (2008-12-13 01 14 41) 新キャラ ネームレスのストーリのその後が知りたい イゾルデはどうなるの? -- ケンケン「 (2009-03-02 18 45 37) 今んとこ不明かな? 個人的には…幸せになって欲しいな。 -- 名無しさん (2009-03-03 20 37 18) 2002UMをプレイしたんですが、規定チームで(怒・オロチ)アーケードクリアしてもエンディングイラストが開放されないんですが…どなたか理由をご存知の方はおられないでしょうか?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-16 03 31 20) 敵チームにとられたラウンドが最初から最後までのうち?ラウンド以内なら裏ボスでオメガルガールが出るのでそれを倒すと見れます。 -- オメガ最高 (2009-04-16 09 29 10) ?は?です。 -- ミスりました? (2009-04-16 09 30 40) 今までのキャラ(裏性能含)全部出してください。出せるのであれば。 -- 名無しさん (2009-06-13 01 43 22) K9999は著作権の問題で2009年4月から画像と声優が削除されてるぞ。 -- 名無しさん (2010-05-13 21 34 28) 名前 コメント
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 スピニングアレイ +A リバースアンカーキック +B キャリーオフキック +B ■必殺技 ディレクションチェンジ +A or C ハンティングエア +B or D スライドタッチ +A or C スクランブルダッシュ +B or D シューティングダンサー・スラスト +A or C シューティングダンサー・ステップ +B or D グライダースタンプ 空中で+B or D リーディングハイ ・D・B リーディングロー ・D・B ■超必殺技 チェーンスライドタッチ +A or C ツイスタードライブ +B or D ■MAX超必殺技 チェーンスライドタッチ +AC同時押し ツイスタードライブ +BD同時押し ■MAX2 炎のさだめのクリス ()×2+AC同時押し 戻る
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487 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 51 40 ID sEIAgxLM0 481 既にやってると思うけど罰からの鬼焼きは罰を出す為に6に入れるので、6に入れたままにしておいて23+AorCで出せる。 タイミングは 486が言うように罰にキャンセルをかける感じで鬼焼き入力。 ガチャ入力になるけど、毒>罪まで入力したら6入れっぱなしにしてAorC連打>罰が出たら23AorCで鬼焼き入力する事でも全部繋がる。 488 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 07 18 ID AoYZ2OxA0 ほとんどミスらなくなりました みなさんありがとうございます みなさんすごいですね 489 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 18 34 ID AoYZ2OxA0 もうひとつ聞きたいのですが、京を参考にする時、有名プレイヤーなら 誰のを参考にすればいいですかね? 490 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 01 10 08 ID pY9lAwJE0 無印時代に有名プレイヤーで本腰入れて京使ってた人は居るんかね? 遊びや野試合程度ならともかく大会で成績残せてた人は居ない気がする。 でも中国だか韓国だかに居たっけ? 491 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 02 06 27 ID n9eDthJUO 確かデュエル本戦まで行ったプレイヤーさんがいた記憶が…fan連合の人だっけ? あと関西の有名女性プレイヤーさんも京使いだったはず。 492 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11 16 06 ID /D.1VuuQ0 テリーマンがテリー京庵で無印のDUELでそこそこ結果出してた気がする 半端なく激しいスタイルがお好みなら 493 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11 53 23 ID p7kQI/q.O というか誰かを参考にしたくても02京の動画が簡単に見つからないのが辛い… その分いろんな京がいそうなもんだけど 494 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 14 11 27 ID zuWH3n.UO fan連の会長が京使ってたな。 あの人達、意外なキャラ使う人が多かったよ。 マキシマ、タクマ強い人、テリー強い人、お茶さんはマチュアだし。 495 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 26 08 ID WPysJjUgO 質問失礼します。 発動コンボの締めの超必殺技の威力って 一瞬溜めオロチ 一瞬溜め弱コンブロ 溜めなしコンブロ ですよね? あとオロチの強弱の違いって溜め中の無敵の箇所だけで 威力、発生は同じですか? 496 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 11 08 19 ID zuWH3n.UO 威力は 溜め百八拾二式>大蛇薙>溜め無し百八拾二式 です。 薙は確か威力は変わらなかったと思います。 無印だと、発生?か、出した後の硬直が若干どちらかが長い。 だったと思いますよ。 家庭用持ってたら、ご自分で調べたほうがいいと思います。 497 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 03 15 ID p7kQI/q.O 大蛇薙は一瞬溜めても発生が早くなるのみです 硬直差もないですよ 498 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 08 21 30 ID g22mdga60 実戦で画面端236D・Dからの生発動コンボ安定して出来てる人って居るの? 499 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 10 47 41 ID Kqo4MZM60 浮かせて生発動後の追撃って 強鬼焼き>弱轢鉄と 弱荒咬み>弱轢鉄と どちらが難しいですかね? 1ループ目は鬼じゃないと間に合わないのは知ってますが 2ループ目をどっちで練習するか悩んでる ちなみに現状はどちらも安定しませんorz 500 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 56 06 ID zoFPnkM60 K´対策教えてください。 アインに何か対策ありますか? 良くやってるんですが、アイン見てからREDって有効ですかね? それとめくりを前転してくる相手に何か対策はあるでしょうか? 一転読みでは対処できますが、そうするとヒットしていてもコンボにいけなかったりします。 501 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 17 20 45 ID DUIimmqY0 500 K´に限った事じゃないですけど、対飛び道具には早出し気味の中J奈落か中Jふっ飛ばしが良いと思います。 理由は食らい判定が高めに上がり、攻撃判定は下から横にかけてとがっている為>奈落は食らい判定の件だけだったかも… タイミングを間違えなければアイン見てからでも一方的に勝てますよ。 ふっ飛ばしなら、攻撃判定が出切っているのであれば大抵相打ちは取れますしね。 REDは相打ち狙いでも美味しいので有りだと思います。 502 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12 46 39 ID FatrzX4cO 499 遅いかもしれんが 荒→強鬼→DC弱轢が一番安定する気がするが…。 こいつ使ってて楽しいが楽なやつとつらいやつが結構多いな。 みんなはどいつがつらくてどいつが楽? おれはジョン パオ 紅丸とかがつらい。 なぜかK はそこまでつらくない気がするんだよね まわりにうまいK がいないせいかもしれないが 503 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 22 07 ID xICtAHrAO 荒咬み→ドコキャン荒咬みってたまたま出て、何度かそれ試してみたんですけど、一回も出来ませんでした。何か特別な入力が必要なのでしょうか? 504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 04 57 ID p7kQI/q.O 503 無印時代からあるバグで発動中にダウンして起き上がりに特定の技出すと同じ技でどこキャン出来るってやつです 505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 56 24 ID zuWH3n.UO 502 鬼>轢鉄が安定 パオ、紅つらい 同意です。 2ゲージ生発動も、対戦で何回か出来てるので実戦向きな気がします。 ジョン・パオ・紅丸 他に自分は、3K、フォクシー・ユリ辺り、勝てなくはないと思いますが、厳しいです。 506 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16 33 53 ID n9eDthJUO 俺は包、ユリが一番キツい。 楽なのは両クリス。露骨に有利点を押しつけてるww 507 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17 57 49 ID Kqo4MZM60 荒→強鬼→DC弱轢?? 浮かせた相手に荒>MC強鬼>MC弱轢って事ですか? 508 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 53 59 ID FatrzX4cO 多分このスレ初めからみればわかると思うけど。 一応書きます 荒→強鬼はDCじゃなくて硬直とけたらでオケ 近C→七十五式→生発動強鬼→DC弱轢→(荒→強鬼→DC弱轢)×2→荒→DCMAXおろちカス当て→ボディが がら空き 萌えろぉ~っていける タイミング次第で強鬼がスカるときあるけど、練習してれば段々わかってくると思うよ 個人的には挫折して2ループ目はやんなくてもいいかなと てかおろちカス当て安定せぇへん。 安定させられる人いるのか!? 長文失礼しますたm(_ _)m 509 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 17 12 36 ID SXdheMsgO 大蛇カス当てはビタだから慣れてても安定は少しハードル高いと思う 510 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00 43 28 ID 0ZzVaGYsO 3D発動ダッシュ近Cってどういう入力するんですか?何回やってもダッシュしません。初心者の質問ですいません 511 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00 57 18 ID REFoWpv60 510 3Dが出た瞬間に6+BCでQM発動してもう一回6入れてダッシュしてる。 3に入れたまま発動すると、その後のダッシュが遅れやすい。 512 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 12 58 59 ID WPysJjUgO 浮かせ生発動コンボが安定しないから 同じ端で2ゲージコンボなら ディレイ75式 弱鉄 強鉄 SCオロチ を練習してみたが、これすら安定しないorz 弱鉄を持続を当てたら強鉄が間に合いやすい?よくわからない 513 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 28 52 ID Ui2fHVmYO 512 強ヒキはヒットさせても頂上付近で食らい判定消えるクサイから、弱ヒキ→低空荒咬→強鬼焼き→弱ヒキ→DC薙ぎのがオススメ 難しけりゃどれ省いても薙ぎ締め出来る 514 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 14 25 58 ID p7kQI/q.O 513 512がいってるのは未発動の話じゃないかなと 512 キャラ毎に当て方が微妙に違うからなんともなぁ 終わり際当てて強轢鉄当たる奴もいれば当たらない奴もいるし でも強轢鉄当てるなら荒咬み→強鬼焼きSCのほうがダメージ高いし簡単だよ 515 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 35 43 ID WPysJjUgO 514 サンクスやっぱりそうなのか 弱鉄を引き付ければいいってわけじゃないのね まあ趣味程度のレシピに留めとくわ 516 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 16 33 08 ID Kqo4MZM60 K とキングの玉連発がきついです。こっちのペースに持ち込めない・・・。 弱REDが空振り、さらに中Jと大Jは対空で落とされるか潜られて小足対空の危険を伴わさせられる間合い この間合いで玉連発されると ほんともうどうやって近づけばいいかわからない 517 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 20 12 53 ID EJJbdxTYO みなさん生出し6B→QMMAX2って使いますか? 518 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 20 15 13 ID n9eDthJUO 6Bは速いから使うけど、MAX2にはあんまりつなげないかな。 519 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 00 01 ID XB.euhnQO 516 玉連発だけなら読んでジャンプなり前転なりからフルコンでいいのでは? 520 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 03 34 ID KOOUAs9c0 517 無印は使ったけど今回は6Bを遠めに当てても超必で締められる様になったから使わなくなったな。 521 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 32 18 ID zSe3ILSQO 球対処しにくい、みてから対処できない間合いってのはあるから、 球を対処しやすい位置まで下がるといいよ その後球飛んだり転がれば近づけるし 522 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 59 16 ID .NprEBFIO 弱轢鉄のあと強轢鉄が当たらないキャラとかいるのか? 無印にはいなかったけどなぁ 523 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 46 48 ID TfMFsImc0 遠距離でクロスカッター飛ばしてくるなら強REDで避けつつ反撃 硬直は長いほうなので中間距離で出してくるようなら前転や大ジャンプから反撃 ムンスラはレオナと同じく攻撃判定が後ろから先に出るのでダウンを奪えた場合無理にめくりにいかずに詐欺飛びで小JBやJCを重ねてみる 遠Dに勝てる技を持ってないので届く間合いなら先端当てでがすがす蹴ってもいい 向こうのメンドクサイ技はJCぐらいなものなので空対空は無理に挑まず地上でしっかり戦ってやれば 飛び道具もちにしてはやりやすい部類なのでいけるはずですよ。 524 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 45 27 ID k9yAY3EY0 506 まだまだ初心者なんですが、クリスが特につらいです。鋭いジャンプや、接近されてからのめくりJD、 すかし下段やすかしD投げに対応できずにいつもやられます。クリスに対してどのへんが有利点なんでしょうか? 525 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20 28 20 ID aM2.8b9gO アテにはならない意見かもしれないけどクリスのめくりDが効いてしまうのはスライディングやら小足があるから余計キツく感じるのでは。とりあえずじっくりクリスの狙いを考えながらヤるのが良いとおもいます。スラには遠D。もしくは小JBで致命的なダメを与えていくのがいいかと、京は対空手段は割とあるので屈CなりC鬼焼きなり使い分ける。あと垂直JD又はBもたまに使って空対空を制すれば逆に京の攻めのチャンスだと 526 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 52 59 ID SXdheMsgO 相性がいいってのは空中戦(垂直と後ろジャンプよ)で勝ちやすいのと、絡まれた時にディレクや四肢を含む攻めの選択肢の大半を近C暴れで切れるから。 言ってしまえば、択られる状況を許している時点である程度失敗(捌ききれてない)という事になる。 結構慣れがいるとこではあるが。 527 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 07 07 20 ID YUJz8DQoO 524 スゲークソプレイだけど、ひたすらJDでバッタしてスライディングを読んでJBで割と安定して勝てちゃうのが今回のクリスなんだよね 余計な事(対空とか地上牽制)をして、荒らされるぐらいならひたすらバッタした方が対戦経験少ない時は安定するよ? 528 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 09 36 27 ID A2Oh/ciMO 京のJDバッタなんかでクリスに空中戦勝てるか?? クリスのJA、JBには京の垂直Bも負けるし、クリス戦で空中戦挑むのはあまりお勧め出来ない気がする やっぱり遠D、近C、鬼焼き、要所でREDやJB(小J)を使い分けながら荒らされない様に手堅く戦った方がいいと思う。 てか奈落とJB(斜)以外の空中技は無印と一緒で相変わらずヘタレ判定のままだしね、京は。 529 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 09 58 27 ID zSe3ILSQO 近Cの力を信じるんだ! 逃げJDとかならまだしも、真っ向から空中戦挑んでも勝ち目薄い 対空とりにいくのもいいけど、 クリスはジャンプが多いから、認識間合い広がったのを活かしてダッシュ近Cでジャンプを潰しにいくのが有効 目に余るようなら、空中狙ってREDひっかけにいくのも有効だよ 当てれば立ちダウンとれるから、小JBと奈落で2択仕掛けれる とりあえずこのへんでジャンプ黙らせるのが必要 張り付かせたらスラとかが増えてくるんで、はやだしJBやJCD突貫で触りやすくなる スラももらった後先端じゃなきゃ近C暴れが有効だし 530 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 22 33 ID SXdheMsgO 528 空中戦も間合い管理。中ジャンプするクリスの胴体を先(発生前)に蹴れる距離でリーチのあるJDを使う。 先端当ての距離では鬼焼きを意識してればBでもCDでも大丈夫。 早出しJAばかりは返しづらいが、喰らって着地で絡んだり立ちガードしちゃったりしても投げ兼近Cをチラつかせてればある程度の抑止力になる。そもそも見えてれば着地取れるしな。 空中戦で対抗すると言うよりはジャンプ防止の延長上にある牽制行動って感じだよ。 ここまでは多くのキャラで応用できる立ち回りだけど何より京の場合は 「JBで突っ込めば単純に困らせる事ができるので」 いつまでも捌き続ける必要がない=荒らされにくい、ってのが強み。 531 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 27 01 ID Fn2wxnfA0 ちょうぶんきもい みじかくまとめろ 532 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 33 57 ID SXdheMsgO あと既に書かれてるけどダッシュもかなり大事。クリス側にしてみれば最大の攻めのきっかけになるジャンプの間合いを狂わされるのが嫌。 こまめなダッシュは直近Cで落とす機会を増やしたり、くぐれれば大ダメージのチャンスにもなる。 スライディングには無防備だが、ダッシュの性質上めり込ませやすくなるので、逆に近Cを盾にした優位な読み合いを仕掛ける場面にもなる(それを見越した発動とかされるとまた荒れてくるが)。 スタイルに関してだが、京の場合REDがあるのでそうそう面倒な事にはなりにくいと思うけど、丁寧にやろうとしすぎるとクリス側に間合いを作る機会を増やさせてしまう事になりかねないんじゃないだろうか、というのが個人的な意見ではある。 ただ、丁寧に行くフリをするというのは誘導上大事だと思う。 533 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 34 37 ID SXdheMsgO 531 すまん(汗) 534 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 43 36 ID aM2.8b9gO 人の好意をきもいだのいうヤロウに謝ることないよ 535 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 54 21 ID yoK53jWgO 533 謝る必要無し。 536 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 15 24 01 ID TVOeYRzw0 533 531は各スレで煽りいれてる奴だから謝ることないよ
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット JC+D 強超受け身 切り株返し位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) (強超受け身 )引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 対空+C(CH) 強超受け身 引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) 引き付けて+C クイック前転 雲つかみ投げクイック前転を挟むことで1ゲージ払うが安定度up。ダメージ4割。 JC+D(CH) 立C+D 超受け身 弱地雷震安定追撃でダメージ4割。 JD 近D 超受け身 天地返し 基本コンボに超受け身を入れる事によりゲージを4.5割貯める事が出来る。 屈B 天地返しスペシャルコンボDVDベーシックコンボ1。 屈A +C 地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ2。 近D (QM) ダッシュ近C +C MAX地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ3。 発動中[+C(DC) 超受け身]×n画面端限定。難易度は少し高め。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 弱地雷震1ゲージ 7割弱 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×43ゲージ 8割弱。相手が受け身を取らなければ、最後に切り株返しで追い打ち可能(総ダメージ9割弱になる)。 (MAX発動中)GCC+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×4MAX発動中のガードキャンセルからの3ゲージ 8割コンボ。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×42ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×3(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×24ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×2 超受け身 風林火山4ゲージ即死コンボ(体力赤時限定)。 地雷バグ 天地返し (M) [強地雷震(DC) 弱超受け身 弱地雷震]~雲つかみ投げに化けないようにレバーをきっちり方向まで入れ込む。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 15 59 13 ID RjatjZ/2O どなたか天地から生発動地雷ループがいけるキャラをまとめてくれたまえ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 18 17 12 ID ZsDMWsWEC 天地返しから生発動して間に合うの? 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/25(日) 16 57 54 ID 5KFdkvdsO 無印やってなかったんで、勉強がてら調査してみた。 天地返し後(要するに仰向けダウン後)、京を基準(±0F)としての 全キャラの起き上がり速度の相対表 (-nF~早い~±0F~遅い~+nF) -13F ユリ、ラルフ -12F アテナ -7F クーラ、山崎 -6F ジョー、ロバート、ウィップ、アンヘル、香澄、ルガール -5F リョウ、フォクシー、キム、マリー、雛子、舞 -4F マチュア -3F K'、タクマ ~↓「天地>生発動>地雷ループ」可能↓~ -2F テリー、社、麟 -1F ケンスウ、ヴァネッサ、クラーク、メイリー、クリザリッド ±0 京、大門、[[バイス]]、[[ネームレス]]、セス、チャン、チョイ、真吾、[[キング]]、 [[KUSANAGI]]、KYO-1、KYO-2、ゲーニッツ、ギース、[[ナイトメアギース]] +1F ゼロ、[[クローンゼロ]] +2F 庵、レオナ +3F [[クリス]]、[[ハイデルン]]、チン、[[イグニス]] +4F アンディ、包、香緋 +5F [[ラモン]]、[[シェルミー]]、ビリー +6F 紅丸、ジョン +9F [[マキシマ]] ※調査は家庭用。裏キャラは表と同様と判断。 無印のデータを持っている人は、間違いがあれば指摘求む。 んで、表内にも書いたが「天地返し>生発動>地雷震dc超受け身>弱地雷震」可能なラインは テリー、社、麟よりも起き上がりの遅いキャラ。 K'、タクマより早いキャラにはマクロの最速入力でも入らない。 逆に言うとテリーら3人にも、1Fでも入力が遅れると繋がらなくなり、 それより起き上がりが1F遅いケンスウら5人には、入力に1Fの猶予があるということになる。 天地からの生発動部分がややシビアだが、練習次第でかなり精度は上がると思う。 強キャラと呼ばれる面子の半数近くに当たらないのが残念だが、 コマ投げからの確認1ゲージ6割半は極める価値ありかと。 ただ、コマ投げって、実戦ではどのくらい立って食らってくれてんのかね…。 長文失礼。既出御免。 戻る
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187 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 11 34 ID MUfUynKQ] KOF95 移植度は最低。別物。プラクティス(トレーニング)なし。 キャラバランスもあんまりよくない。まぁお祭りゲームなのでそこは・・・。 CPU戦は最後の方になると超反応で腹立つが、慣れると大丈夫。 音楽が聞けたりするのがいい。 KOF96 移植度最低。別物。プラクティスなし。 キャラバランスは95よりはマシ? ギース、MrBIG、クラウザーという豪華なボスチームを使えるのは良い。 ラスボスのゲーニッツはありえないぐらい強いが、戦っとく価値あり。 音楽が聞けたりするのがいい。 KOF95~97はPSで買うより、PS2のオロチ編を買ったほうがマシ。 188 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 17 40 ID MUfUynKQ] KOF98 移植度はよく分からない・・・。 プラクティスあり。ギャラリー集あり。 KOF94~97の総集編でお祭りゲームになってるためストーリーはない。 KOFにはめずらしくキャラ数が多いのにバランスがいい。 CPU戦は最後のチームがちょっと強い。ラスボスのオメガルガールはかなり強い。 しかしコンテニュー時に救済システムがある。相手の体力1/3やゲージMAXなどをルーレットで決定できる。 もちろんキャンセルもできる。 KOFの最高傑作。見つけたら即買いでもいいと思う。 PS2でKOF98のリメイクが出るらしいのでそれを待つのも良いかもしれないが・・・。 X-men VS street fighter 移植度はよくない。VSシリーズの一番の魅力のチェンジができない。 音楽は最高。どの曲もかっこいい。 永久たくさん、キャラバランス微妙。 キャラゲーとしては良作。VSシリーズの中でも面白いほう。 これ買うなら拡張RAMがついたSS版を買うほうがいいかもしれない。 189 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 47 46 ID MUfUynKQ] marvel super heroes VS street fighter 生ダラで取り上げられたり、松坂がプレイしてたり・・・と一番盛り上がったVSシリーズ。 木梨が作った憲麻呂が使えるのもこのゲームのみ。音楽は良いのがあるが前作よりかは劣ると思う。 豪快な演出が売り。エリアルレイブも楽しい。 おまけ要素としてギャラリー集やエンディングが見れるのは良し。 しかしチェンジができないのは痛い。移植はあまりよくない。 VSシリーズでは最高傑作ではないだろうか。見つけたら即買いでもいいかもしれない。 でもどうせ買うならSS版がいいんだけどね・・・。 marvel VS capcom 移植度が最悪。チェンジができないのはもちろん、その他もろもろひどい。 CPU戦も面白くない。音楽も演出も特に良いとは思わない。 投げとエリアルレイブを食らわしたときにキャラが拡大するのがいらない。 ギャラリー集とエンディングが見れるのはいい。 これ買うぐらいならDC版かマヴカプ2のほうがいい。 こうやって見てみるとPSって格ゲーに向いてないんだなぁ・・・
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(ノーマル)必殺技 スライドタッチ ↓↘︎→ P シューティングダンサー スラスト →↘︎↓↙︎← ステップ K ハンティングエア →↓↘︎ グライダースタンプ ジャ↓↘︎→ 超必殺技 チェーンスライドタッチ (↓↘︎→)×2+P ツイスタードライブ (↓↙︎←)×2+K (オロチクリス)必殺技 鏡を屠る炎 ↓↙︎← P 月を摘む炎 →↓↘︎ 太陽を射る炎 ↓↘︎→ 四肢を咬む炎 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 暗黒大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P 大地を払う業火 (↓↘︎→)×2 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C ステップターン 地の罰 接←•→+D エリアルドロップ 天の罪 特殊技 ノーマル オロチ →+A スピニングアレイ 無用の斧 キャラ別索引 KOF97
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必殺技 サイコボールアタック フロント ↓↙︎← A エアフロント ジャ ライズ ↓↘︎→ リフレクト ↓↙︎← B バウンド ↓↘︎→ エアバウンド ジャ サイコボールクラッシュ フロント ↓↙︎← C エアフロント ジャ ライズ ↓↘︎→ リフレクト ↓↙︎← D バウンド ↓↘︎→ エアバウンド ジャ 超必殺技 サイコボールアタック MAX (↓↙︎←)×2 P サイコボールクラッシュSP K サイコボールアタックⅡDX(MAX) →←↙︎↓↘︎→+BD MAX2超必殺技 サイコボール•グラヴィティ (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 幻影頭技 接←•→ C クリティカルスロウ D 特殊技 挽蛇 ジャ↓ B 双掌 A 革裂 → 旋壁蹴 B 閃翔蹴 ↘︎ 裏滑蹴 D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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こちらのページでは、KOF98UMの大会である、『Re-vamp』に関する情報をまとめていきます。 KOF98UM 2010 Re-vamp夏の陣 栃木vs茨城2 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12355817 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12356012 part3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12356151 part4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12356276 Final http //www.nicovideo.jp/watch/sm12356452 混合vs茨城2 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12372927 part2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12374067 Final http //www.nicovideo.jp/watch/sm12374252
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対策関係 Q.雛子対策 Q.相手雛子でこっちが画面端で背向けダウン中に雛子にJCDかぶせられます。逃げ道ないんですか? Q.雛子対策 先鋒の雛子に、一番有利がつくキャラ 雛子対策 雛子対策 雛子対策 Q.雛子対策 Q.相手雛子でこっちが画面端で背向けダウン中に雛子にJCDかぶせられます。逃げ道ないんですか? 761 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/12(土) 20 47 00 ID peTEQpms0 相手雛子でこっちが画面端で背向けダウン中に雛子にJCDかぶせられます。逃げ道ないんですか? 必ずヒットするんでどうすればいいかわからないです 763 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/12(土) 22 49 28 ID FJnx5G5Y0 失礼しますは画面端まで運ぶ技だが、正確には画面端より一キャラ手前まで運ぶ技 画面端の間にジャンプされると後ろから攻撃されるからしっかりガードすれば良い 764 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 00 16 14 ID MEDxJZREO 背面ダウンってたしか 掛け投げと小手投げ後じゃね? 雛子側は大概リバサ昇竜釣りで大ジャンプしてくるはずだから前入力でガードできるはず 手前落ちだったら昇竜で切り返せるけど相打ちダメ負けするかも キャラによっては自分は気合いで前転する 軌道とJDとの見極めしっかりしてれば被せはガードできる 問題はJ攻撃ガードした後だよね ゲージなかったら完全読み合いだし 765 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 02 50 08 ID ontgVJCo0 →764 昇りでかぶせられたら前転できなくないですか? 767 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 08 05 50 ID 3YvKjfv.0 kofはリバサ前転が可能 むずいけどタイミングよくな 769 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 10 30 48 ID DMOCA8qUO 雛子に端で背面ダウンとられたあとのJCDを前転なんかしたら立B→3A→小手投げで端に戻されるだけですが。 770 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 13 56 42 ID 8Uk/dq5EO 前転意識してまた小手投げで端になんて完璧にやってきたら上級者でしょ。 初心者じゃ勝てんよ。 771 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 15 17 48 ID C.jhXlvYO 雛子に画面端もってかれないようまず徹底的に寒く立ち回る技量を身に着けるのが先。それでも一度のミスでやられるが何回か完封す出来るようにする事。画面端もってかれたら運ゲーだからもう適当にやれ 772 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 16 49 38 ID Eezj/EjIO →768 ありがとうございます! 774 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 18 22 28 ID 9vOu/EYAO →773 そういう上級者に対する立ち回り教えてあげるのも初心者スレだろ。 初心者はやるなと言ってるってことはどうなの? 自分は完璧なのか? 775 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 18 23 06 ID zvnaZuf.O 最後ワロタ(笑) でも実際そうだから困る… 一度ミスってダウンとられたり端もってかれたら本当に雛子は怖い。 その後全て雛子が噛み合ったら、それまでやって来た事全部パーって事もあるよね… 776 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 19 05 01 ID 5ewCYD9UO KOFは他の格ゲーに比べたら初心者向きだから。 ストⅣやBB、鉄拳の方が全然厳しいよ。 雛子に限らず苦手なキャラは自分で暫くやり込むと良いよ。 ちなみに、雛子対策はさっぱり分かりません 777 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 19 47 07 ID BqFJpFXI0 雛子は下層キャラで上級者相手だと近寄れなくて終わるって話聞いたことあるから逃げ回れば良いんだと思う 780 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 22 13 45 ID 8Uk/dq5EO なんか勘違いされてるけど端にいったらもう適当にやれってのにワロタって事ねww 781 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 22 19 28 ID hXJDd74QO 自分端の時に雛子がよくやってくる連係は2A 3A 弱どすこいか、3CDの永久連ガ 前者は弱どすこいがガードさせて1F有利なので、再度2A(発生2F) …とやると1F投げや無敵技でしか反撃出来ない 後者は永久なので食らうかゲージ吐くしかない 端での詐欺重ねJCDはガード以外悪手なんで、その後の対応がキモ 基本的に雛子の連係は入れ込んでる人が多いので、リバサジャンプで返せることが多いけど、それを見せると雛子側はJCD連発や2A、5Cで止めたり寄り切りしてきたりしだすのでそこからは読みあい ただゲージあるなら、端からはガーキャンしてでもさっさと抜けるのが一番良い対策かもね ちなみに… 自分ゲージ無しで 起き上がり遅いキャラで 端背負って 雛子の5Cをガードしたら 本当に終了なので諦めましょう! 永久連ガ 食らう 重ね 永久…お祈りの時間です 782 :KOF2002UM大好き名無しさん:2011/02/13(日) 23 07 27 ID Y7fgBBrMO 雛子の起き責めJCDに前転は普通に遠Bから狩られる。 雛子にJCDめくりされたらしゃがめば避けられる。 もしくは正面屈みガードになる。 上手い雛子はそこでJC→2A→3A→ドスコイしてくるが、そこは読み合いで。 でも確かに雛子に接近されたら最強だと思う。 212 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 18 40 32 ID wbziufBw0 キャラランクスレで雛子封殺すれば楽勝って言ってるのが分からないです。 封殺する立ち回りっていうのは何となく引いて間合いの外から攻撃することかなと思うのですが どすこいで牽制が一発狩られたらそこから地獄の起き攻めが始まってしまいます。 使用キャラは京庵裏クリスです。 213 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 18 58 07 ID AH9trHWMO 京と庵は封殺出来んよw 214 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 19 13 01 ID pacIlpGkO クソ雛子なら適当にどすこいばら蒔くからヨッホッハで差し込めば良い あと一回ジャンプ通したら再度ジャンプすると失礼シマスタを刈れる 強力な切り返し技には入力が必要になるキャラだから小さい間を開けた連係が効果的だと思う 問題はひたすら守って絶妙なタイミングでC擦ったり、早だしジャンプCで荒らしにくるタイプだがそれなら俺には無理 216 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/02(土) 19 44 51 ID wbziufBw0 庵で封殺はしちゃいけなかったんですねw 葵花意識してみます。 Q.雛子対策 先鋒の雛子に、一番有利がつくキャラ 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/24(日) 10 32 35 ID 5r9D01ysO 先鋒の雛子に、一番有利がつくキャラを教えてください。 GCCDできないとどのキャラも対処されてしまいます。 主に先鋒キングを使っていましたが、ベノムも遠Cも機能せずドスコイで近寄られて終わります。 明らかに相手が強いのが判り、ダウンから普通に三タテされます。 クーラを使おうかと思ってきましたが、どうなんでしょうか。 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/24(日) 12 37 41 ID MeYUhzig0 →319 キング使ってベノムや遠Cも機能せず対処される程相手と腕の差があると、どのキャラ使っても似たようなものだと思うが・・・ 雛子に対してで言えばK'、香澄、ネムよりは ハイデルン、マチュア、紅丸、クーラ、ユリ、アンディ、舞、アテナ 辺りが良いかと思う。キングも行けるキャラですが。その中でもハイデルンは有利な気がする どのキャラでも共通だが距離を離しつつ、極力近寄らない事が基本 ハイデルン、マチュア 飛び道具が基本。互いにダウンを奪える飛び道具なので、四股踏み相打ち上等 飛び道具の判定の大きさと、雛子の機動力の無さが相まって対処できない雛子はこれだけで負ける事も またハイデルンは早出しJCDと空中投げがありますので、空中戦でも有利か 紅丸、クーラ、ユリ、アンディ、(キング) キングもこの部類ですが、牽制行動でアドバンテージを取りやすいキャラ達 空中牽制は長いリーチを生かして当てる 地上牽制をすると見せかけて、相手の強五輪を誘い、その隙をJ攻撃なんかで取れると違ってくる 舞、アテナ 高機動力と飛び道具、判定の強い通常技持ち 機動力を徹底的に生かして、相手に一切付き合わない事だけを心がけて 一回コンボ貰ってしまうとその後の逆転が難しくなってくるのと 切り替えしにゲージが必要なので上記キャラに比べると少し難しい 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/10/24(日) 14 49 09 ID 3Ly1ZAFYO →318~319 アドバイスありがとうございます 雛子対策 596 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 13 29 57 ID eYgraDBUO 雛子との戦い方お願いします。 K`やアテナ使ってれば弾撒いて作業的に戦えるんですが、他のキャラだと 牽制、飛び込みが全てどすこいor失礼しますで粛清され、 遠距離だと地震、 投げと中下段があるのでガードもできず、 逆3タテされることもしばしばです。 使用キャラはよく使う順応K`、アテナ、クーラ、香澄、ネム、香緋、ユリ、アンヘルです。 599 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 17 33 58 ID YlniELacO →596 ①キャラを変える 雛子より早いとか通常技間合いの外から殴れるとか 先手を取れたらずっとターン継続して攻められるとか 投げか打撃に対して一方的に強いとか いっそ弾キャラだけにするとか。 ②雛子を自分で使ってみる 特性を知れば攻略もしやすくなるかと。 ③運を味方につける(笑) 600 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 17 54 00 ID /3Sw0zAcO →598 あざす 601 :KOF2002UM大好き名無しさん:2010/01/24(日) 19 12 50 ID 33Xwh2HE0 とりあえず 技の性能を把握して 対策を考える 重要なのは反撃できなくても相手の攻撃を食らわなければOKと考える事 無理に反撃しようとしてカウンターもらって起き攻めが最悪パターン 失礼しますは移動距離短く ジャンプに対してきても2度飛びでかわしてコンボどすこいは移動距離が長く 下手するとカウンターだが ガードしなければ反確 遠距離の四股は ガードすればいいし 読めれば大チャンス 近距離のラッシュは うまい人相手ならどうしようもないので GCなり使って距離離すとなると 中距離を意識して どすこいをすかせて出の早い技で差込を維持でき れば痛い反撃は受けない 589でも言ったんだが 上級者は間合い調整が上手い 相手がどすこいをだしてきやすい間合いにわざと入ってバクステや 画面端に下がって 四股を誘うなど 自分から相手を誘う動きをしつつ 的をしぼらせないのが重要 中級者くらいの人は 歩くか前転かジャンプ 攻撃する事しか考えてない 相手の動きを誘ったり 距離を離して相手の動きをよく見る事が一番重要 雛子対策 589 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 09 45 00 ID RAbWQae.O →586 まず壁は前転含めたぶっぱで読み勝つか、GCABなどで逃げましょう。とにかく危険です。 あと紅丸なら、どすこーいをすかさせて遠C ダッシュしてからバクステなどしてどすこーいを出させてください。 J攻撃→垂直Jなども有効 若干待ち気味でJは昇竜Dや遠Cでなるべく落とします。 中途半端に近い間合いはうざいので逃げるか遠B。 J攻撃→垂直Jはやりすぎると危険ですので、相手を見ながら攻めましょう。 相手が様子見だして固まったら投げが入りやすくなります。初手で当たるならやりやすいので頑張ってください。 後相手の起き上がりは注意です。 香澄や社は…誰か他の方に頼みます。 長文すいません 雛子対策 585 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/11/05(木) 08 46 38 ID dfhhN2PUO いくつか質問があるのでよろしくお願いします 一つ目は雛子の対策を教えてください 端はよくわからない連係で途中に中段があるので立つと足払いもらいます あと全身(?)無敵でガードされても隙のない突進技を連打されると何したらいいかわからなくなります
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最新更新内容 キャラ対策追加(2011年09月05日 (月) 15時21分51秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 リーディング・ハイとリーディング・ローの入力のコツ フレームデータ 勝利メッセージ