約 3,103,488 件
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/850.html
KOF2002UMについてのアンケート このページの訪問者数 今日: - 昨日: - 全体: - 管理人より すいません、このwikiの仕様では適正なアンケートを行えないようなので、アンケートを新しく作り直しました。 また、その際に今までの投票データの反映もできなかったので、今まで投票いただいた皆さんには申し訳ないのですが、新たに投票していただけるようお願いしますm(_ _)m 今までの投票データに関しては、旧・KOF2002UMについてのアンケートをご覧下さい。 2ch現行スレ:【KOF02UM】KOF2002 アンリミテッドマッチ Part20 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233987131/l50 質問内容 URL キャラバランスについてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13489 バランス調整する際、強キャラを弱くすることについてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13490 現時点ではPS2(家庭用)のみ発表されていますが、アーケード化を希望しますか http //lislog.livedoor.com/r/13491 98UM同様、アーケードでラグがあってもプレイしますか※これからのアーケード筺体には基本的にラグがどうしても出てしまいます。 http //lislog.livedoor.com/r/13492 小、中ジャンプ強攻撃のガード硬直についてどう思いますか http //lislog.livedoor.com/r/13493 永久連続技、即死連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13494 アンヘルの画面端でのノーゲージ永久についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13496 チョイの杓死(MAX2)についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13497 K9999には出場してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13498 五郎&チャンの地震判定連続技についてどう思われますか http //lislog.livedoor.com/r/13499 キャラのイラストは変えてほしいですか※参照画像(KOF2002公式サイトより) http //lislog.livedoor.com/r/13500 音楽や演出関係を強化してほしいですか http //lislog.livedoor.com/r/13501 KOF2002で出場していないキャラで出てほしいキャラはどれですか(項目追加可能です) http //lislog.livedoor.com/r/13502 各種バグについてはどうしてほしいですかバグ・裏技は【バグ・裏技】を参照して下さい。 http //lislog.livedoor.com/r/13503 コメントはこちらにお願いします。 よろ -- a (2008-09-04 05 19 44) なぜK9999だけ? アンヘル、メイリーは? -- tree (2008-09-04 09 33 41) これからのゲームはまず間違いなくラグが入るのにね -- (2008-09-04 10 11 24) 新しいモードとか追加されるんでしょうか?追加されるのはいいですが、今のクイックMAXとかできるのとかは触らないでほしいですね -- q (2008-09-04 16 03 27) とりあえず投げ外しやどこキャン、硬直などシステム面は変えないで欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-04 16 05 08) リョウ、ユリ等を飛び道具に戻せ!! -- 名無しさん (2008-09-05 16 38 12) ラグとか気にしている低レベルはゲーセンに来るなw ゲーセンで遊べるゲームは今後新JAMMAハーネス介さないと遊べないから、どんなにゲーム上にラグが無くても、接続するだけで遅延はある。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 10 06) アホが流入してきたので、その他をなくすべき -- 名無しさん (2008-09-05 22 35 33) 変な選択肢が増やされまくってるな エクサム基板ってのはラグないのか? -- 名無しさん (2008-09-06 01 35 28) アンチ極限流チームお願いします -- 名無しさん (2008-09-06 04 44 10) システムにJDFを導入して欲しいな -- 名無しさん (2008-09-06 15 06 58) ウィップの立CDみたいなバグ技は直すべき -- 名無しさん (2008-09-06 15 55 24) まずとにかくクーラの性能の見直しを。あとはウィップの立CD。欲を言えば強キャラ達のトゲ(強い部分)を何本か抜く。 -- 名無しさん (2008-09-07 10 11 23) そんなことより早く12を出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 15 04 32) 12とばして13出してほしい -- 名無しさん (2008-09-07 21 57 50) 今更2002なんていいから12出してもうkof完結させろ! -- 名無しさん (2008-09-07 22 33 01) エクサム基盤とか書いた奴、無知すぎるw 新JAMMAハーネス介さないといけない時点で、どんな基盤だろうと絶対にラグは起きる -- 名無しさん (2008-09-09 17 45 08) どこキャンいらねーっス -- 名無しさん (2008-09-10 15 53 01) ネオジオで出せば良くない?どうせスーファミレベルのグラフィックだし -- 名無しさん (2008-09-11 16 22 45) 選択肢少ない -- 名無しさん (2008-09-12 10 43 42) KOF2002UMでは99~2001までの人気ステージを復活させてほしいな -- 名無しさん (2008-09-12 16 52 04) テリーや社、シェルミーなどの雑魚キャラの底上げをした方がKOF2002らしさを継承していけそうですね。逆にキムやアンヘルなどを弱くしてしまったら今まで愛着していたプレイヤーたちはがっくりだね。 -- 名無しさん (2008-09-12 16 54 48) 2002だけが98を超えうる存在? -- 名無しさん (2008-09-12 17 00 51) MAX2の発動条件を緩めてほしい -- シュナイダー (2008-09-14 17 40 36) どの技も、02と同じ感覚で振れなくなると爽快感がなくなると思うので、そこを大事にしてほしいです。 -- 名無しさん (2008-09-16 11 36 50) kof最高傑作98に少しでも近づくことを期待したい。 -- 名無しさん (2008-09-17 23 27 02) 98UMみたいに名作98を糞ゲーにしてしまうのが芋屋、期待するだけ無駄 -- 名無しさん (2008-09-18 09 43 12) ネスツ編のキャラを全部出してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 45 23) 98UM仕様のエキストラモードと、アルティメットモードを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 49 22) 家庭用キャラを追加してほしい -- シュナイダー (2008-09-21 18 50 09) 2002UMは98UMのように98の別ゲームとしてつくるのでなく2002そのものに上乗せした感じでパワーアップバージョンが成功すると思う -- 名無しさん (2008-09-22 02 22 00) PS版ででたギースとゲーニッツ氏にはでてほしいー -- 名無しさん (2008-09-23 18 25 52) ラグが出るくらいならいっそプレステとアーケードスティックをアーケードに置いて欲しい。 -- 名無しさん (2008-09-29 17 29 31) レイジオブザドラゴンズのキャラも出してほしいです。 -- 名無しさん (2008-10-07 13 52 04) クリザリッドとかイグニスとか一作しか出場できてないキャラを出して欲しい。特にクリザは熱烈希望 -- 名無しさん (2008-10-10 17 13 02) 結構参考になるかも http //www.nicovideo.jp/watch/sm4882901 -- 名無しさん (2008-10-22 09 58 43) ケンスウとか裏キャラがたくさん欲しい -- ロミオメロン (2008-12-13 01 14 41) 新キャラ ネームレスのストーリのその後が知りたい イゾルデはどうなるの? -- ケンケン「 (2009-03-02 18 45 37) 今んとこ不明かな? 個人的には…幸せになって欲しいな。 -- 名無しさん (2009-03-03 20 37 18) 2002UMをプレイしたんですが、規定チームで(怒・オロチ)アーケードクリアしてもエンディングイラストが開放されないんですが…どなたか理由をご存知の方はおられないでしょうか?よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2009-03-16 03 31 20) 敵チームにとられたラウンドが最初から最後までのうち?ラウンド以内なら裏ボスでオメガルガールが出るのでそれを倒すと見れます。 -- オメガ最高 (2009-04-16 09 29 10) ?は?です。 -- ミスりました? (2009-04-16 09 30 40) 今までのキャラ(裏性能含)全部出してください。出せるのであれば。 -- 名無しさん (2009-06-13 01 43 22) K9999は著作権の問題で2009年4月から画像と声優が削除されてるぞ。 -- 名無しさん (2010-05-13 21 34 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kakuto1/pages/408.html
187 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 11 34 ID MUfUynKQ] KOF95 移植度は最低。別物。プラクティス(トレーニング)なし。 キャラバランスもあんまりよくない。まぁお祭りゲームなのでそこは・・・。 CPU戦は最後の方になると超反応で腹立つが、慣れると大丈夫。 音楽が聞けたりするのがいい。 KOF96 移植度最低。別物。プラクティスなし。 キャラバランスは95よりはマシ? ギース、MrBIG、クラウザーという豪華なボスチームを使えるのは良い。 ラスボスのゲーニッツはありえないぐらい強いが、戦っとく価値あり。 音楽が聞けたりするのがいい。 KOF95~97はPSで買うより、PS2のオロチ編を買ったほうがマシ。 188 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 17 40 ID MUfUynKQ] KOF98 移植度はよく分からない・・・。 プラクティスあり。ギャラリー集あり。 KOF94~97の総集編でお祭りゲームになってるためストーリーはない。 KOFにはめずらしくキャラ数が多いのにバランスがいい。 CPU戦は最後のチームがちょっと強い。ラスボスのオメガルガールはかなり強い。 しかしコンテニュー時に救済システムがある。相手の体力1/3やゲージMAXなどをルーレットで決定できる。 もちろんキャンセルもできる。 KOFの最高傑作。見つけたら即買いでもいいと思う。 PS2でKOF98のリメイクが出るらしいのでそれを待つのも良いかもしれないが・・・。 X-men VS street fighter 移植度はよくない。VSシリーズの一番の魅力のチェンジができない。 音楽は最高。どの曲もかっこいい。 永久たくさん、キャラバランス微妙。 キャラゲーとしては良作。VSシリーズの中でも面白いほう。 これ買うなら拡張RAMがついたSS版を買うほうがいいかもしれない。 189 名前:なまえをいれてください mailto sage [2007/01/25(木) 17 47 46 ID MUfUynKQ] marvel super heroes VS street fighter 生ダラで取り上げられたり、松坂がプレイしてたり・・・と一番盛り上がったVSシリーズ。 木梨が作った憲麻呂が使えるのもこのゲームのみ。音楽は良いのがあるが前作よりかは劣ると思う。 豪快な演出が売り。エリアルレイブも楽しい。 おまけ要素としてギャラリー集やエンディングが見れるのは良し。 しかしチェンジができないのは痛い。移植はあまりよくない。 VSシリーズでは最高傑作ではないだろうか。見つけたら即買いでもいいかもしれない。 でもどうせ買うならSS版がいいんだけどね・・・。 marvel VS capcom 移植度が最悪。チェンジができないのはもちろん、その他もろもろひどい。 CPU戦も面白くない。音楽も演出も特に良いとは思わない。 投げとエリアルレイブを食らわしたときにキャラが拡大するのがいらない。 ギャラリー集とエンディングが見れるのはいい。 これ買うぐらいならDC版かマヴカプ2のほうがいい。 こうやって見てみるとPSって格ゲーに向いてないんだなぁ・・・
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/377.html
(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット JC+D 強超受け身 切り株返し位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) (強超受け身 )引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 対空+C(CH) 強超受け身 引き付けて+C 雲つかみ投げ位置が入れ替わるので注意。 JC+D(CH) 引き付けて+C クイック前転 雲つかみ投げクイック前転を挟むことで1ゲージ払うが安定度up。ダメージ4割。 JC+D(CH) 立C+D 超受け身 弱地雷震安定追撃でダメージ4割。 JD 近D 超受け身 天地返し 基本コンボに超受け身を入れる事によりゲージを4.5割貯める事が出来る。 屈B 天地返しスペシャルコンボDVDベーシックコンボ1。 屈A +C 地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ2。 近D (QM) ダッシュ近C +C MAX地獄極楽落としスペシャルコンボDVDベーシックコンボ3。 発動中[+C(DC) 超受け身]×n画面端限定。難易度は少し高め。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 弱地雷震1ゲージ 7割弱 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×43ゲージ 8割弱。相手が受け身を取らなければ、最後に切り株返しで追い打ち可能(総ダメージ9割弱になる)。 (MAX発動中)GCC+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×4MAX発動中のガードキャンセルからの3ゲージ 8割コンボ。 JC+D(CH) (M) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×42ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×3(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×24ゲージ即死コンボ。 近C or 近D (QM) 立C+D [超受け身 弱地雷震]×4(DC) 嵐の山 (M) 弱地雷震 [超受け身 弱地雷震]×2 超受け身 風林火山4ゲージ即死コンボ(体力赤時限定)。 地雷バグ 天地返し (M) [強地雷震(DC) 弱超受け身 弱地雷震]~雲つかみ投げに化けないようにレバーをきっちり方向まで入れ込む。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 15 59 13 ID RjatjZ/2O どなたか天地から生発動地雷ループがいけるキャラをまとめてくれたまえ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/22(木) 18 17 12 ID ZsDMWsWEC 天地返しから生発動して間に合うの? 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/10/25(日) 16 57 54 ID 5KFdkvdsO 無印やってなかったんで、勉強がてら調査してみた。 天地返し後(要するに仰向けダウン後)、京を基準(±0F)としての 全キャラの起き上がり速度の相対表 (-nF~早い~±0F~遅い~+nF) -13F ユリ、ラルフ -12F アテナ -7F クーラ、山崎 -6F ジョー、ロバート、ウィップ、アンヘル、香澄、ルガール -5F リョウ、フォクシー、キム、マリー、雛子、舞 -4F マチュア -3F K 、タクマ ~↓「天地>生発動>地雷ループ」可能↓~ -2F テリー、社、麟 -1F ケンスウ、ヴァネッサ、クラーク、メイリー、クリザリッド ±0 京、大門、バイス、ネームレス、セス、チャン、チョイ、真吾、キング、 KUSANAGI、KYO-1、KYO-2、ゲーニッツ、ギース、ナイトメアギース +1F ゼロ、クローンゼロ +2F 庵、レオナ +3F クリス、ハイデルン、チン、イグニス +4F アンディ、包、香緋 +5F ラモン、シェルミー、ビリー +6F 紅丸、ジョン +9F マキシマ ※調査は家庭用。裏キャラは表と同様と判断。 無印のデータを持っている人は、間違いがあれば指摘求む。 んで、表内にも書いたが「天地返し>生発動>地雷震dc超受け身>弱地雷震」可能なラインは テリー、社、麟よりも起き上がりの遅いキャラ。 K 、タクマより早いキャラにはマクロの最速入力でも入らない。 逆に言うとテリーら3人にも、1Fでも入力が遅れると繋がらなくなり、 それより起き上がりが1F遅いケンスウら5人には、入力に1Fの猶予があるということになる。 天地からの生発動部分がややシビアだが、練習次第でかなり精度は上がると思う。 強キャラと呼ばれる面子の半数近くに当たらないのが残念だが、 コマ投げからの確認1ゲージ6割半は極める価値ありかと。 ただ、コマ投げって、実戦ではどのくらい立って食らってくれてんのかね…。 長文失礼。既出御免。 戻る
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1189.html
※どのクリスをお探しですか? クリス (THE KING OF FIGHTERS)→ 本ページで解説 クリス・ウェイン クリス・レッドフィールド 白鳥クリス 六条クリス あれ?っと思う人がいるかもしれないが、 本来「クリス」とは「クリストファー(男性)」や「クリスチーナ(女性)」の短縮形なので男女共に使われる (欧米では「名前の短縮形」は公式の場でも使われており、 一例としてハリウッド俳優トム・ハンクス氏も本名は「トーマス(・ジェフリー)・ハンクス」である)。 だから別に「女っぽい名前」でもないから気にしなくて大丈夫ですよ、クリス・ハンガーさん まぁ後者二人はそもそも日本人なので「短縮形」なんて考えは無いと思われるが…。 「お手柔らかにお願いしますね」 格闘スタイル: スピードを生かした攻撃が中心(表) オロチの力、その中で主に炎の力を使用(裏) 出身地: スウェーデン 誕生日: 5月3日(14歳) 身長: 160cm 体重: 48kg 血液型: AB型 趣味: 料理 大切なもの: 自然 好きな食べ物:ブータン 嫌いなもの: グミキャンディー、頭を気軽に触る人、ウソをつく人 得意スポーツ: オリエンテーリング ※裏版は格闘スタイルを除き、全て「不明」 + キャッチコピー キャッチコピー無邪気なカレイドスコープ(『'98』) 緩急自在(『XV』表) 炎のさだめ(『XV』裏) + 2002絵 + 担当声優(Wikipediaより引用・改変) 緒方りお 『KOF'97』~『KOF 2002』までの各種ゲーム作品 大原桃子 『KOF WORLD』 青木志貴 『KOF ALLSTAR』 榊原優希 『KOF for GIRLS』 山﨑るい 『KOFXV』 基本的に後述もする設定上、担当声優はオロチの声も兼任するのが常となっている (山﨑女史が担当する『XV』に関してもオロチ自体は不参戦だが、一定条件下でCLIMAX超必時の庵の声がオロチのものになる)。 緒方女史はNOVAうさぎの中の人だったりする。長いこと喋ってない?気にするな! 青木女史は『アイドルマスターシンデレラガールズ』二宮飛鳥役等でも知られる。 また乙女ゲーの『KOF for GIRLS』ではジャンルの性質上もあってか、 『ヒプノシスマイク』の四十物十四役等の榊原氏と初の男性声優の起用となっている。 『THE KING OF FIGHTERS』シリーズのキャラクター。『'97』でニューフェイスチームのメンバーとして初登場。 外見はあどけなさそうな少年だが、その正体はオロチ八傑集にしてオロチ四天王の一人「炎のさだめのクリス」。 名前の由来は、恐らく『装甲騎兵ボトムズ』OP「炎のさだめ」から。むせる。 オロチ四天王の通り名は、全員何かしらのアニメソングに由来している。 オロチ復活のため七枷社、シェルミーと行動している。 芸文社発行の『'97』のキャラクターブックによるとモデルとなった人物は「いません」と珍しく明言されている。 しかし、容姿やいつもニコニコとしている点は、漫画『るろうに剣心』の瀬田宗次郎とかなり似通っている。 「炎」 の力を司るオロチ四天王。 四天王の中でもとりわけ強い殺意を持っており、人類に対する強い憎悪を滲ませる発言が目立つ。 常にニコニコとした表情とは裏腹に「笑顔で人を殺せる」恐ろしい人格を秘めており、 まだ年齢的に幼いためか、普段からオロチ一族としての本性を垣間見せている。 スウェーデン出身だが、社やシェルミー達と共にバンド活動を行っており(ボーカル担当)、 日本で社と一緒に生活している。普段の私生活は社の世話がもっぱらで、働いてはいない(『'97』時代)。 『KOF京』では有名ファッションデザイナーであるシェルミーと雑誌の記事になった事もあるそうで、ユキにも顔と名前を知られていた。 趣味は料理という事で挑発モーションでその日の夕食を考えたりしており、炊事はいつも彼が担当している。「さあ、焼肉そうめん♪」 年齢は14歳と、オロチ編における最年少キャラクターだった。*1 しかし「勉強の内容が簡単すぎて面白くない」という理由で学校には通っていない。 社が計画したアメスポチームとの果たし合いでは、ヘビィ・D!から軽く招待状を奪ったと見られる。 社の思惑通りKOFを利用してオロチ復活に必要な精神力を集める事に成功した彼らは、 次に「クシナダ」が現代に転生した姿である草薙京の彼女、ユキを生け贄に捧げ、オロチを完全な形で復活させる事を狙い、 オロチ一族の力を解放して「三種の神器」の前に立ちはだかる。 服が鮮やかな赤に変色し、八神一族が授かったものと同じ青い炎を発し、より一層の殺意を露にする。 この目論見は打ち砕かれたが、彼らとの戦いで生じたエネルギーと社・シェルミーの命を引き金としてオロチは復活。 その「触媒」の役割を果たしたのがクリスであった。 誤解を招きがちだが、あくまで思念の存在であるオロチがその実体を得るために選ばれた「器」にすぎず、クリスがオロチ本体だったわけではない。 『KOF』シリーズのショタ担当。 直球な風貌と無邪気かつなにやら物騒な言動とのギャップがハマり、その手の女性ファンから高い人気を誇る。 前年の女性キャラ一挙5人投入という暴挙に続くこのKOFの変わりっぷりに、 格ゲーマー達は「もはや時代の荒波には逆らえぬのか……」と思い悩んだが、さらに彼からオロチの設定が知れ渡る事になる。 性格や炎の色もきちんと設定的に意味があった事が分かり、男性ファンからも一応の納得を得る事となった。 しかし『2002』では、覚醒後の姿の公式絵が物議を醸し、一部の(特に女性)ファンから強く批判された事がある。 もっとも、これはクリスに限った話ではない。 炎の色は暗黒らしく黒になる案もあったが、炎に見えなかったため現在の色に落ち着いた模様。 オロチチームの面々の超必殺技は、 開発側としては単に「雷光拳や大蛇薙という強力な技を暗黒の力で模倣・再現したもの」というつもりだったのだろうが、 「オロチ側のキャラが名前に「大蛇薙」と入った技を使うのはおかしい」という意見もあったそうだ。 これは、例えばたとえば「銃殺」という言葉が「銃を殺す」のでなく「銃で殺す」という意味であるように、 元の「大蛇薙」の意味と無関係に「暗黒大蛇薙」は「オロチの力で薙ぐ」という意味の名だと解釈すれば一応解決されるのだが、 今度は他の技名の規則性から逸脱してしまうため、それもやはり少々苦しい。 大切なものに自然を挙げており、 『XV』の裏オロチチームのEDではオロチ一族の悲願を果たして人類の抹消に成功した社とシェルミーが複雑な様子を見せる一方で、 彼だけは崩壊して草木に飲まれつつある街並みを見て「なんて美しいんだろう」と感嘆する様子を見せている。 一族の中でも特に宿願に対する熱意は強いようだ。 同じく自然を大切にする彼女とはもしかしたら気が合うかもしれない。*2 グミキャンディーが嫌いなのは、かつてシェルミーに死ぬほど食わせられたからだという。 また、好きな食べ物に「ブータン」とあるが、これは国名ではなく、血の腸詰めの事である。*3 なお、ニューフェイスチームやオロチチームでCPU戦を進んだ際に中ボスとして現れる敵側のオロチチームは、 彼らが効率的にオロチ復活のための精神力を集められるように肉体と精神を分離させた 「精神」 側であったという位置付けである。 「虫けらにしてはよく頑張ったね」 + アクロバット的ギャルゲー参戦法 パラレルワールドが舞台のSNK公式ギャルゲー『Days of Memories』シリーズでは、 第2作『僕の大切な君へ』の隠しシナリオである「オロチ編」に登場した。 ……と言っていいのかどうなのか。 オロチ四天王の最後の一人として、主人公の前に立ちはだかるが……。 + 激しくネタバレ注意 その正体は、本作のオリジナルヒロインである巳沢雫(みさわ・しずく)である。もちろん女性。 本家クリスと誕生日・身長・体重が同じに設定されている。 主人公と同じ大学に通う同級生。基本的には心優しい性格なのだが、少々嫉妬深い所があり、 笑顔のまま怒るため実は一番怒らせてはいけないタイプだったりする。 通常シナリオでは割と普通のヒロインなのだが、隠しシナリオではその役割が大きく変わる事になる。 生まれたばかりの頃に両親に捨てられており(実はオロチの血を絶やすため)、「家族」というものに餓えている。 その心の隙間をゲーニッツにつけ込まれ、オロチの触媒とされてしまった。 シナリオ自体は同シリーズ全体を通しても高い評価を得ているのだが、それはそれとして難易度がべらぼうに高い。 + 詳細 まず「特定の日時に特定の場所に行く」というフラグ立てを4回こなさなければルートに入る事すらできないが、ゲーム中にヒントはない。 ルート突入後には5日間の自由行動パートがあるのだが、その間に… 京から「草薙の鍵」を借りる。 その後、京を仲間にする。 庵から「八尺瓊の鍵」を借りる。 その後、庵を仲間にする。 マチュアとバイスに3回会い、二人(マチュアのみでもOK)を仲間にする。ただし、共通ルート中にある程度好感度を稼いでおく必要有り。 ……というイベントをこなさなければならない上、一つでも逃すとバッドエンド確定という鬼畜仕様。 また、クライマックスで待ち構えるクリス(雫)との会話で二択の選択が5回あり、一回でも間違えればまたしても即バッドエンド。 余談だが、第1作『僕と彼女の熱い夏』は難易度が非常に低く、共通ルート中に好感度を稼いでおけば、 個人ルート突入後全問不正解でもハッピーエンドになるのでむしろバッドエンドを見る方が難しい(一部除く) という凄まじいヌルゲーだったため、同作はその反省で難易度を上げたのかもしれないが、 いくらなんでも極端から極端へ走りすぎではなかろうか。 ちなみに、巳沢雫は第5作『恋はグッジョブ!』にも隠しヒロインとして登場しているが、 こちらではオロチ関係の設定がなくなり、口調もかなり変わり、ついでに絵師も変わったためほとんど別人だったりする。 世界観自体も第2作とは繋がりが全くないパラレルである。 また、『SNK Beach Volley ~GAL'S ATTACK~』ではトーナメントに勝ち進むと巳沢雫が最終ボスとして登場。 ここでは凄まじい強さを見せており、倒すと隠しキャラクターとして使用可能。 これを受けてか『恋はグッジョブ!』でもビーチバレーで他を圧倒する強さを見せるイベントが存在する。 原作中の性能 通常のクリス、通称「表クリス」はスピーディーな動きが特徴のラッシュ型キャラクター。 攻撃力と防御力は高くないものの、強力な通常技と使いやすい必殺技、機動力の高さが武器。 牽制能力はそれ程高くないが、発生の遅さを除けば判定の面で非常に強力な空中ふっとばしや隙の少ないスライディングを軸に 相手の背後に回る移動投げ「ディレクションチェンジ」からの連続技や移動技「スクランブルダッシュ」、 めくりが容易なジャンプ強K、突進技「シューティングダンサー・スラスト」、空中始動の「グライダースタンプ」など攻め手は豊富。 機を見て強攻撃からの連続技で大ダメージを狙い、起き攻めに打撃、投げ、中下段のn択で揺さぶりをかけて固めていく。 またダッシュが非常に低いため弾道の高い飛び道具を抜ける事ができ、逆にプレッシャーをかけやすい。 超必殺技の「チェーンスライドタッチ」と強力な対空として機能する「ツイスタードライブ」はどちらも連続技に組み込む事ができる。 『'97』では必殺技の性能が軒並み低いため弱キャラであったが、『'98』では通常技・必殺技共にかなり強化され上位に入る。 『2002』では『'95』の「攻撃避け」から「カウンター攻撃」を出すような特殊な技「リーディングハイ」「リーディングロー」が追加された。 MAX2は裏クリスに変身するという、その名も 「炎のさだめのクリス」。2ゲージ使ってモードチェンジするだけの完全ネタ技である。 『2002UM』では相手の動きを封じる波紋を出してヒット後は追撃可能になったため、ロマン技の域は出ないものの連続技に組み込んだりできるようになった。 ただし家庭用の段階では、相打ちになると相手の技によって様々なバグが発生する事が判明している。 全体的にキャラ相性が激しく、強い相手には強いが弱い相手には弱いという感じになっている。 『XV』では「スライドタッチ」と「リーディング」系が削除され「シューティングダンサー」系のコマンドが逆波動になったり、 「ディレクションチェンジ」が相手の背後に回った後にハイキックで追撃するコンビネーション技になったりと、 久々の本編参戦という事もあってか、全体的に過去作品から技が刷新されたような内容に。 その関係なのか、「シューティングダンサー」系が「スライドタッチ」の役割を担うよう形となっている その割には超必殺技の一つに相変わらず「チェーンスライドタッチ」が続投しているが また、同作では長らくネタ技として愛されていた「炎のさだめのクリス」がリストラされてしまったが、 その代わりのCLIMAX超必殺技として、相手の前後を高速で移動しつつパンチを叩き込みかかと落としでフィニッシュする「オンスロートミラージュ」が追加。 こちらは「炎のさだめのクリス」と違って実用性のある技なので、ようやくまともな最終奥義を会得したと言えなくもない。 炎のさだめのクリス、通称「裏クリス」は京と対比される炎を用いた技を使用する。 多段飛び道具「たいようをいるほのお:ТАЙЁОИРУХОНО」、対空技「つきをつむほのお:ЦУКИОЦУМУХОНО」、 突進技「かがみをほふるほのお:КАГАМИОХОФУРУХОНО」と一通りの技を備えている。 技の構成を見ただけでは波動昇龍キャラのようだが、いずれも癖が強く、従来の波動昇龍キャラのように飛ばせて落とす戦い方はできない。 むしろ打撃投げ「ししをかむほのお:ЩИЩИОКАМУХОНО」でガンガン攻めるスタイル。この技のおかげで火力と崩しの手段が増えている。 通常・特殊技は表と全く変わらないが、必殺技の性能の違いから表クリスは守りに、裏クリスは攻めにそれぞれ強いと言われる。 ゲージがあればブライアン・バトラーの「ビッグバンタックル」に似た性質の「だいちをはらうごうか:ДАЙЧИ О ХАРАУ ГОУКА」での割り込みが強力。 「暗黒大蛇薙:АНКОКУОРОЧИНАГИ」 は主に連続技に使用する。 『2002』のMAX2はオロチの姿になって「画面全体に光を浴びせる(混)( まろかれ )」を放つ「さなぎをやぶりちょうはまう:САНАГИОЯБУРЙЧИёУХАМАУ」だが、 発生が遅すぎるため削り程度にしか使えず、こちらもロマン技になっている。 ランク的には中堅から上位に入る。癖が強い分使いこなせば相応に強いため、愛用者も多い。 なお、『'97』では炎のヒットエフェクトの処理が異常に重いため、 裏クリスで「たいようをいるほのお(起き上がりに置く)→J強K→近立強P→ししをかむほのお→だいちをはらうごうか」の連続技を出すと、 「だいちをはらうごうか」の動作中にほぼ確実にTASK OVERが発生し、基板が止まる。 どうやら、オブジェクトの表示限界数を超えている事が原因のようだ。『'97』で裏クリスを使う場合は注意しよう。 稼働開始が22年前(2019年時点)のため『'97』を見付ける方が難しいが…グローバルエディション?そこまでは知らん 参照動画(『'98』全一裏クリス) この他、『2000』ではウィップのアナザーストライカーとして登場している。 「楽しかったです、ハイ」 MUGENにおけるクリス + NeoGouki氏製作 '98表仕様+アレンジ NeoGouki氏製作 '98表仕様+アレンジ 何故かデフォルトカラーとポートレイトが裏仕様、選択画面の大ポトレが1P2P両方に表示されるが、中身は表クリス。 必殺技の弱が『'98』仕様、強が『'97』仕様と全くの別のものになっている。 超必殺技で裏クリスになる事もでき、時間制限がある代わりに裏クリス時の火力は総じて高め。 ran氏によるAIが存在するが、組み立て式となっているので、詳細はreadmeを参照。 動画のDLリンクは古いものなので注意 + Yaten Kou氏製作 '98表仕様+2002裏アレンジ Yaten Kou氏製作 '98表仕様+2002裏アレンジ 現在は入手不可。 『'98』の表クリスをベースに『2002』の裏クリスの要素を加えたアレンジ仕様。 表と裏、両方の技が使える。 やや挙動がおかしいものの搭載しているAIが中々優秀で、避けと飛び道具を駆使しながら確実にダメージを与えていく。 二種類の「さなぎをやぶりちょうはまう」が搭載されており、どちらも対AI戦においては強力なAI殺しになる。 某トーナメントにおいて相手の攻撃を避けまくっていた姿から、「避けクリス」と呼ばれている。 相手AIの攻撃タイミングとハマると、あまりにムテキングかつカウンター攻撃を出すわけでもないため、 しばしばゲーム進行が止まってしまうのが難点。 + RAGE氏製作 '98裏仕様+アレンジ RAGE氏製作 '98裏仕様+アレンジ 『'98』の裏クリスがベースで、表はなし。 ストライカーとしてシェルミー、社、ゲーニッツを呼び出す事ができるなどのアレンジが施されているが、 投げやられに不具合があり、サイトも閉鎖しているため現在は入手不可能。 + zzzasd氏製作 2002表+裏仕様 zzzasd氏製作 2002表+裏仕様 スタートボタンを押しながら選択すると裏クリスになる。 デフォルトで対人戦向けのAIが入っている。 + Scal氏製作 2002表+裏仕様 Scal氏製作 2002UM、97-98表+裏仕様 コンフィグからオロチ編アレンジに変更できる。 スタートボタンを押しながら選択すると裏クリスになる。 + アフロン氏製作 2002UM仕様 アフロン氏製作 2002UM仕様 原作再現だが、技の性能が違うのが特徴。 7~12Pカラーで裏クリスになる。 表クリスの新規MAX2「ヘキサドライブ」と裏クリスの「大地を払う劫火」、 裏クリスから表クリスに変わる「クリス」が追加されている。 また、『2002』にあったリーディングハイとリーディングローが削除されている。 勝利画面が搭載されており、MAX2「蛹を破り蝶は舞う」で仕留めた場合は勝利イラストでもオロチの姿のままになる。 Aggli氏によるAIパッチが公開され、更新で両モードに対応するようになった。 Aggli氏AI 動画のDLリンクは古いものなので注意 プレイヤー操作(5 30~) + 41氏製作 ???仕様 41氏製作 ???仕様 ほぼ全ての技の性能が変更されており、追加された特殊技も多い。 オロチ(蛟)の投げ「荒吐」をはじめ、特殊技「訃天の帝」、「奈落の鳥」などが追加されている。 また、ゲージ技「ДАНЗАИНОТСУБАСА(だんざいのつばさ)」や「СХИТИСХИТОХ(しちしとう)」、 さらに「САНАГИОЯБУРЙЧИёУХАМАУ(さなぎをやぶりちょうはまう)」に加えて、 「ТОХКИЦХИНИТЕТЁУХАМАУ(とおきちにてちょうはまう)」という2種類の特殊ゲージ技が使える。 + MIT氏製作 Chris Type-M MIT氏製作 Chris Type-M ゲーニッツ、社、シェルミーの3人をストライカーとして使用可能。 何故か炎の色が赤かったり、京や庵の一部の技が使える他、コマンド入力で暴走状態になり、使える技が変化する。 暴走状態の立ちモーションや勝利ポーズは覚醒レオナの改変と思われる。 搭載されているAIもそこそこ強い。 + Junior Chillage(仮)氏製作 オロチクリス Junior Chillage(仮)氏製作 オロチクリス 『'98』の裏クリスがベース。 パワーゲージの最高値が9000になっており、試合中は自動回復する。 炎の他に、オロチの「衝撃波を出す」が飛び道具で使用できる。 また「さなぎをやぶりちょうはまう」 は3ゲージ消費版と6ゲージ消費版の2種類がある。 どちらも非常に強力で、前者はカウンターで決まれば5割のダメージ、後者は大抵のキャラがほぼ即死する威力を誇る。 AIも搭載されており、様々な超必をぶっぱなしながら戦うスタンスを取るため中々手強いが、 ガードと起き上がりに甘さがあり、ブロッキングやジャストディフェンスを高精度で使うキャラや、 システム面で有利なコンボゲーのキャラ、強制キャンセルが使えるキャラには案外簡単に負けてしまう。 全体的に見ると強~狂キャラの境界線くらいに位置する、所謂凶キャラである。 ジェダのイントロのパロディが用意されている。 + MDK氏製作 MC'Chris MDK氏製作 MC'Chris 少々変わり種のアレンジ版。カットインが氏独自のものである。 普段は表クリスで、超必殺技(……のはずが何故かゲージを使用しない)で裏クリスに変身する。 その裏モードが何と2種類ある上、表と同様ゲージを使わずさらに変身する。 変身後は片方がオロチ、片方がミズチとなる。後者は色がオロチのまま、半透明で敵を普通にすり抜けてしまうなど、かなりアレンジが施されている。 声が一部実装されていないなど未完成な点がいくつかある。 ミズチの2ゲージ超必が異様に出しやすい上、普通に10割叩き出してしまう事があるのは、 ミズチまで持って行けたら勝ちという意味なのだろうか…? + humi氏製作 マスタークリス humi氏製作 マスタークリス 高性能なオリジナル技を中心に戦う狂クラスのキャラ。 さらに「蛹を破り蝶は舞う」が即死攻撃になっている。 ただし、AIがそこまで強くなく無意味な行動を取る事も多い為、下位~中位に甘んじている。 ライフが一定値を下回ると覚醒し(オプションで無くす事も可能)意外な強敵を倒す事もあり、 予想も期待も裏切る彼をマスターではなくマスコットとして扱う事も。 シェルミーは彼氏いないネタされるし、社はゴリラ扱いされるし、なんなんだこの八傑集 現在はbus氏が強化パッチ、軟骨カレー氏がAI&強化パッチを公開中。かつてはEINZBERN氏と影縫氏も強化パッチを公開していた。 「明日も晴れるかなぁ?」 「地球だ~いすき、人類きら~い」 出場大会 + 一覧 + クリス シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 残り時間5秒でトーナメント サマーソルトトーナメント あああああトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 素晴らしき筋肉の祭典 素晴らしい筋肉の祭典 もっと素晴らしき筋肉の祭典 ザ・シングルトーナメント 狂中位 夏の新作オンリー大会 Muscle Festival☆Noroko Cup 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 真拳格闘塔那麺斗 素晴らしき筋肉の、ポイント制ランセレ大会 真・KOF タッグ 未出共通点でタッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 特撮っぽい何かでタッグトーナメント 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! MUGENトーナメント ドリームタッグ ブロリー主催 カワイイ!タッグトーナメント 第3回遊撃祭 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル 友情の属性タッグトーナメント2 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム MUGEN∞動画改作トーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 素数杯 密告中!サバイバル SecondRun 好きなキャラ選んでチーム大会 ポキーモントーナメント2 その他 お前ら魔界でやれチームトーナメント ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ルガvsゲニ 仲間を集めて狂中位~狂上位大会 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 第2回希望vs絶望リスペクト大会【絶望精鋭編 狂中位~???】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 新参vs古参 ~令和から懐かしき日まで~ 歴史を超えたチームバトル 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント MUGENオリンピック 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 ユミナ11P前後チームトーナメント 削除済み 出番が少ないキャラトーナメント 作品別クインテットトーナメント マイBOSSマイHERO真・決定戦 マイBOSSマイHERO UP主選抜 マイBOSSマイHERO DRAMTICバトル 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント + 炎のさだめのクリス 【炎のさだめのクリス】 シングル オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 真・KOF タッグ ゲージ増々タッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル チーム 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 伝統の作品別トーナメント 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 その他 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 更新停止中 「[更新停止中大会] [炎のさだめのクリス]」をタグに含むページは1つもありません。 凍結 テメェら誰だグランプリ 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 削除済み マイBOSSマイHEROゲジマユ決定戦 最強ボス決定戦 マイBOSSマイHERO真・ゲジマユ決定戦 真・最強ボス決定戦 Boss vs 七英雄バトル 最強ボス決定戦 一本勝負 マイBOSSマイHERO 最強タッグ決定戦 真冬のランセレサバイバルトーナメント マイBOSSマイHERO チーム戦王者決定戦 + オロチクリス 【オロチクリス】 シングル 極微妙なトナメ タッグ 遊撃祭 ドッペルタッグリーグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 チーム 第2回ランダムチームトーナメント 強&凶ドリームチームトーナメント その他 エルクゥ未満ランセレバトル 更新停止中 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 + マスタークリス 【マスタークリス】 シングル 狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会 第二回 ワンチャンアレバカテルー大会 熱ぅぅぅい狂キャラシングル大会 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル > 突然の死 <トーナメント 狂リスペクト 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 格ゲー出禁級!台パンシングル大会 狂中位シングルランセレ大会~シンプル・イズ・ベスト~ タッグ 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 第4回遊撃祭 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 俺二人で十分だ 狂タッグ()ミニトナメ チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント アタックVSディフェンス チームバトル E長森5P前後チームトーナメント その他 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 MB紫Lunatic前後スキマ杯【狂】 新章・希望vs絶望 無理ゲー挑戦大会 殺戮の祭 GATTAIトーナメント MUGEN de BINGO 第2回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル ムゲンモンスター 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 たぶん永久vs即死トーナメント MUGENバトル!アタック25 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 希望と絶望~第三勢力の襲来~ Division MUGEN Battle 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 他人任せ大会 狂下位前後ランセレバトロワ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 2on2 悲しいことは半分 楽しいことは2人分 狂クラスサバイバル MUGEN 凶軍VS希望軍(凶希杯) 削除済み KIZUNAランセレタッグバトル 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 紅白狂合戦 出演ストーリー + 一覧 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ MUGEN LIFE(MC'Chris) MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY(現在の所オロチクリス) Sister s HELL 明日への道標 さつきとDIO それいけ!暁さん 戦え!爆炎少女ヒロ チルノ絵日記(かませ) 積みまっくす! デッドマンズ ナイトメア・ハンターズ ネスツの栄光 半人半霊のこころ むげコン! (第1回)└ 正しい中二の育て方 無限の果てに。 八意家の兎さん 幽香の農業王国物語 ロック魔理沙の探偵物語 プレイヤー操作 MUGEN∞動画番外篇 単発!良キャラ発掘絵巻(part40、アフロン氏製裏カラー) *1 シリーズ全体での最年少キャラは『'99』から登場した包(12歳)。 *2 ただ、実際に対面するとなると、むしろ人類の在り方を巡って対立する可能性の方が高いかもしれない。 現に、クリスが人類を敵視している一方、ナコルルは『熱闘KOF'95』に登場した時にオロチ一族の者を敵と見なしている (ただし、この時点では設定のみで、実際に登場したわけではなかった。バイスとマチュアは当然いたが、まだただの秘書だった)。 ただし、あくまで外注作品であり、公式設定かは不明なので注意。 *3 正しくは「ブーダン」(豚の血と脂による腸詰の一種で、フランスが本場)という料理の事を言っているのだが、かなりマニアックである。 「ブータン ブーダン」でググれば分かるが、「ブーダン」の事を「ブータン」と呼称する場合がある。 某局のターンテーブル(料理の値段当てクイズ)にブーダンが出された場合にも、出演者の中尾彬氏が「ブータン」と呼び、それが通った。 しかし、英語版サイトでは「Bhutanese Food」つまり「ブータン(王国)料理」と誤訳されてしまっている。 + 左ハイキック注意 ブータン料理は唐辛子を野菜のように食材として扱うという特徴から「世界一辛い料理」と言われる事もある。 …辛くて火が出るって事なんだろうか。 なお、『THE KING OF FIGHTERS FIGHTING EVOLUITION 10th』の設定資料でも、キャラクター達の信じ難い食生活が窺える (「好きなもの」が「好きな食べ物」に誤植された的な意味で)。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/60.html
487 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 22 51 40 ID sEIAgxLM0 481 既にやってると思うけど罰からの鬼焼きは罰を出す為に6に入れるので、6に入れたままにしておいて23+AorCで出せる。 タイミングは 486が言うように罰にキャンセルをかける感じで鬼焼き入力。 ガチャ入力になるけど、毒>罪まで入力したら6入れっぱなしにしてAorC連打>罰が出たら23AorCで鬼焼き入力する事でも全部繋がる。 488 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 07 18 ID AoYZ2OxA0 ほとんどミスらなくなりました みなさんありがとうございます みなさんすごいですね 489 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 18 34 ID AoYZ2OxA0 もうひとつ聞きたいのですが、京を参考にする時、有名プレイヤーなら 誰のを参考にすればいいですかね? 490 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 01 10 08 ID pY9lAwJE0 無印時代に有名プレイヤーで本腰入れて京使ってた人は居るんかね? 遊びや野試合程度ならともかく大会で成績残せてた人は居ない気がする。 でも中国だか韓国だかに居たっけ? 491 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 02 06 27 ID n9eDthJUO 確かデュエル本戦まで行ったプレイヤーさんがいた記憶が…fan連合の人だっけ? あと関西の有名女性プレイヤーさんも京使いだったはず。 492 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11 16 06 ID /D.1VuuQ0 テリーマンがテリー京庵で無印のDUELでそこそこ結果出してた気がする 半端なく激しいスタイルがお好みなら 493 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 11 53 23 ID p7kQI/q.O というか誰かを参考にしたくても02京の動画が簡単に見つからないのが辛い… その分いろんな京がいそうなもんだけど 494 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 14 11 27 ID zuWH3n.UO fan連の会長が京使ってたな。 あの人達、意外なキャラ使う人が多かったよ。 マキシマ、タクマ強い人、テリー強い人、お茶さんはマチュアだし。 495 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 26 08 ID WPysJjUgO 質問失礼します。 発動コンボの締めの超必殺技の威力って 一瞬溜めオロチ 一瞬溜め弱コンブロ 溜めなしコンブロ ですよね? あとオロチの強弱の違いって溜め中の無敵の箇所だけで 威力、発生は同じですか? 496 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 11 08 19 ID zuWH3n.UO 威力は 溜め百八拾二式>大蛇薙>溜め無し百八拾二式 です。 薙は確か威力は変わらなかったと思います。 無印だと、発生?か、出した後の硬直が若干どちらかが長い。 だったと思いますよ。 家庭用持ってたら、ご自分で調べたほうがいいと思います。 497 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 03 15 ID p7kQI/q.O 大蛇薙は一瞬溜めても発生が早くなるのみです 硬直差もないですよ 498 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 08 21 30 ID g22mdga60 実戦で画面端236D・Dからの生発動コンボ安定して出来てる人って居るの? 499 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 10 47 41 ID Kqo4MZM60 浮かせて生発動後の追撃って 強鬼焼き>弱轢鉄と 弱荒咬み>弱轢鉄と どちらが難しいですかね? 1ループ目は鬼じゃないと間に合わないのは知ってますが 2ループ目をどっちで練習するか悩んでる ちなみに現状はどちらも安定しませんorz 500 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 16 56 06 ID zoFPnkM60 K´対策教えてください。 アインに何か対策ありますか? 良くやってるんですが、アイン見てからREDって有効ですかね? それとめくりを前転してくる相手に何か対策はあるでしょうか? 一転読みでは対処できますが、そうするとヒットしていてもコンボにいけなかったりします。 501 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 17 20 45 ID DUIimmqY0 500 K´に限った事じゃないですけど、対飛び道具には早出し気味の中J奈落か中Jふっ飛ばしが良いと思います。 理由は食らい判定が高めに上がり、攻撃判定は下から横にかけてとがっている為>奈落は食らい判定の件だけだったかも… タイミングを間違えなければアイン見てからでも一方的に勝てますよ。 ふっ飛ばしなら、攻撃判定が出切っているのであれば大抵相打ちは取れますしね。 REDは相打ち狙いでも美味しいので有りだと思います。 502 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12 46 39 ID FatrzX4cO 499 遅いかもしれんが 荒→強鬼→DC弱轢が一番安定する気がするが…。 こいつ使ってて楽しいが楽なやつとつらいやつが結構多いな。 みんなはどいつがつらくてどいつが楽? おれはジョン パオ 紅丸とかがつらい。 なぜかK はそこまでつらくない気がするんだよね まわりにうまいK がいないせいかもしれないが 503 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 13 22 07 ID xICtAHrAO 荒咬み→ドコキャン荒咬みってたまたま出て、何度かそれ試してみたんですけど、一回も出来ませんでした。何か特別な入力が必要なのでしょうか? 504 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 04 57 ID p7kQI/q.O 503 無印時代からあるバグで発動中にダウンして起き上がりに特定の技出すと同じ技でどこキャン出来るってやつです 505 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 56 24 ID zuWH3n.UO 502 鬼>轢鉄が安定 パオ、紅つらい 同意です。 2ゲージ生発動も、対戦で何回か出来てるので実戦向きな気がします。 ジョン・パオ・紅丸 他に自分は、3K、フォクシー・ユリ辺り、勝てなくはないと思いますが、厳しいです。 506 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16 33 53 ID n9eDthJUO 俺は包、ユリが一番キツい。 楽なのは両クリス。露骨に有利点を押しつけてるww 507 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 17 57 49 ID Kqo4MZM60 荒→強鬼→DC弱轢?? 浮かせた相手に荒>MC強鬼>MC弱轢って事ですか? 508 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 53 59 ID FatrzX4cO 多分このスレ初めからみればわかると思うけど。 一応書きます 荒→強鬼はDCじゃなくて硬直とけたらでオケ 近C→七十五式→生発動強鬼→DC弱轢→(荒→強鬼→DC弱轢)×2→荒→DCMAXおろちカス当て→ボディが がら空き 萌えろぉ~っていける タイミング次第で強鬼がスカるときあるけど、練習してれば段々わかってくると思うよ 個人的には挫折して2ループ目はやんなくてもいいかなと てかおろちカス当て安定せぇへん。 安定させられる人いるのか!? 長文失礼しますたm(_ _)m 509 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 17 12 36 ID SXdheMsgO 大蛇カス当てはビタだから慣れてても安定は少しハードル高いと思う 510 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00 43 28 ID 0ZzVaGYsO 3D発動ダッシュ近Cってどういう入力するんですか?何回やってもダッシュしません。初心者の質問ですいません 511 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 00 57 18 ID REFoWpv60 510 3Dが出た瞬間に6+BCでQM発動してもう一回6入れてダッシュしてる。 3に入れたまま発動すると、その後のダッシュが遅れやすい。 512 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 12 58 59 ID WPysJjUgO 浮かせ生発動コンボが安定しないから 同じ端で2ゲージコンボなら ディレイ75式 弱鉄 強鉄 SCオロチ を練習してみたが、これすら安定しないorz 弱鉄を持続を当てたら強鉄が間に合いやすい?よくわからない 513 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 13 28 52 ID Ui2fHVmYO 512 強ヒキはヒットさせても頂上付近で食らい判定消えるクサイから、弱ヒキ→低空荒咬→強鬼焼き→弱ヒキ→DC薙ぎのがオススメ 難しけりゃどれ省いても薙ぎ締め出来る 514 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 14 25 58 ID p7kQI/q.O 513 512がいってるのは未発動の話じゃないかなと 512 キャラ毎に当て方が微妙に違うからなんともなぁ 終わり際当てて強轢鉄当たる奴もいれば当たらない奴もいるし でも強轢鉄当てるなら荒咬み→強鬼焼きSCのほうがダメージ高いし簡単だよ 515 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 35 43 ID WPysJjUgO 514 サンクスやっぱりそうなのか 弱鉄を引き付ければいいってわけじゃないのね まあ趣味程度のレシピに留めとくわ 516 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 16 33 08 ID Kqo4MZM60 K とキングの玉連発がきついです。こっちのペースに持ち込めない・・・。 弱REDが空振り、さらに中Jと大Jは対空で落とされるか潜られて小足対空の危険を伴わさせられる間合い この間合いで玉連発されると ほんともうどうやって近づけばいいかわからない 517 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 20 12 53 ID EJJbdxTYO みなさん生出し6B→QMMAX2って使いますか? 518 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 20 15 13 ID n9eDthJUO 6Bは速いから使うけど、MAX2にはあんまりつなげないかな。 519 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 00 01 ID XB.euhnQO 516 玉連発だけなら読んでジャンプなり前転なりからフルコンでいいのでは? 520 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 03 34 ID KOOUAs9c0 517 無印は使ったけど今回は6Bを遠めに当てても超必で締められる様になったから使わなくなったな。 521 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 32 18 ID zSe3ILSQO 球対処しにくい、みてから対処できない間合いってのはあるから、 球を対処しやすい位置まで下がるといいよ その後球飛んだり転がれば近づけるし 522 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 00 59 16 ID .NprEBFIO 弱轢鉄のあと強轢鉄が当たらないキャラとかいるのか? 無印にはいなかったけどなぁ 523 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 02 46 48 ID TfMFsImc0 遠距離でクロスカッター飛ばしてくるなら強REDで避けつつ反撃 硬直は長いほうなので中間距離で出してくるようなら前転や大ジャンプから反撃 ムンスラはレオナと同じく攻撃判定が後ろから先に出るのでダウンを奪えた場合無理にめくりにいかずに詐欺飛びで小JBやJCを重ねてみる 遠Dに勝てる技を持ってないので届く間合いなら先端当てでがすがす蹴ってもいい 向こうのメンドクサイ技はJCぐらいなものなので空対空は無理に挑まず地上でしっかり戦ってやれば 飛び道具もちにしてはやりやすい部類なのでいけるはずですよ。 524 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 45 27 ID k9yAY3EY0 506 まだまだ初心者なんですが、クリスが特につらいです。鋭いジャンプや、接近されてからのめくりJD、 すかし下段やすかしD投げに対応できずにいつもやられます。クリスに対してどのへんが有利点なんでしょうか? 525 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20 28 20 ID aM2.8b9gO アテにはならない意見かもしれないけどクリスのめくりDが効いてしまうのはスライディングやら小足があるから余計キツく感じるのでは。とりあえずじっくりクリスの狙いを考えながらヤるのが良いとおもいます。スラには遠D。もしくは小JBで致命的なダメを与えていくのがいいかと、京は対空手段は割とあるので屈CなりC鬼焼きなり使い分ける。あと垂直JD又はBもたまに使って空対空を制すれば逆に京の攻めのチャンスだと 526 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 52 59 ID SXdheMsgO 相性がいいってのは空中戦(垂直と後ろジャンプよ)で勝ちやすいのと、絡まれた時にディレクや四肢を含む攻めの選択肢の大半を近C暴れで切れるから。 言ってしまえば、択られる状況を許している時点である程度失敗(捌ききれてない)という事になる。 結構慣れがいるとこではあるが。 527 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 07 07 20 ID YUJz8DQoO 524 スゲークソプレイだけど、ひたすらJDでバッタしてスライディングを読んでJBで割と安定して勝てちゃうのが今回のクリスなんだよね 余計な事(対空とか地上牽制)をして、荒らされるぐらいならひたすらバッタした方が対戦経験少ない時は安定するよ? 528 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 09 36 27 ID A2Oh/ciMO 京のJDバッタなんかでクリスに空中戦勝てるか?? クリスのJA、JBには京の垂直Bも負けるし、クリス戦で空中戦挑むのはあまりお勧め出来ない気がする やっぱり遠D、近C、鬼焼き、要所でREDやJB(小J)を使い分けながら荒らされない様に手堅く戦った方がいいと思う。 てか奈落とJB(斜)以外の空中技は無印と一緒で相変わらずヘタレ判定のままだしね、京は。 529 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 09 58 27 ID zSe3ILSQO 近Cの力を信じるんだ! 逃げJDとかならまだしも、真っ向から空中戦挑んでも勝ち目薄い 対空とりにいくのもいいけど、 クリスはジャンプが多いから、認識間合い広がったのを活かしてダッシュ近Cでジャンプを潰しにいくのが有効 目に余るようなら、空中狙ってREDひっかけにいくのも有効だよ 当てれば立ちダウンとれるから、小JBと奈落で2択仕掛けれる とりあえずこのへんでジャンプ黙らせるのが必要 張り付かせたらスラとかが増えてくるんで、はやだしJBやJCD突貫で触りやすくなる スラももらった後先端じゃなきゃ近C暴れが有効だし 530 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 22 33 ID SXdheMsgO 528 空中戦も間合い管理。中ジャンプするクリスの胴体を先(発生前)に蹴れる距離でリーチのあるJDを使う。 先端当ての距離では鬼焼きを意識してればBでもCDでも大丈夫。 早出しJAばかりは返しづらいが、喰らって着地で絡んだり立ちガードしちゃったりしても投げ兼近Cをチラつかせてればある程度の抑止力になる。そもそも見えてれば着地取れるしな。 空中戦で対抗すると言うよりはジャンプ防止の延長上にある牽制行動って感じだよ。 ここまでは多くのキャラで応用できる立ち回りだけど何より京の場合は 「JBで突っ込めば単純に困らせる事ができるので」 いつまでも捌き続ける必要がない=荒らされにくい、ってのが強み。 531 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 27 01 ID Fn2wxnfA0 ちょうぶんきもい みじかくまとめろ 532 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 33 57 ID SXdheMsgO あと既に書かれてるけどダッシュもかなり大事。クリス側にしてみれば最大の攻めのきっかけになるジャンプの間合いを狂わされるのが嫌。 こまめなダッシュは直近Cで落とす機会を増やしたり、くぐれれば大ダメージのチャンスにもなる。 スライディングには無防備だが、ダッシュの性質上めり込ませやすくなるので、逆に近Cを盾にした優位な読み合いを仕掛ける場面にもなる(それを見越した発動とかされるとまた荒れてくるが)。 スタイルに関してだが、京の場合REDがあるのでそうそう面倒な事にはなりにくいと思うけど、丁寧にやろうとしすぎるとクリス側に間合いを作る機会を増やさせてしまう事になりかねないんじゃないだろうか、というのが個人的な意見ではある。 ただ、丁寧に行くフリをするというのは誘導上大事だと思う。 533 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 34 37 ID SXdheMsgO 531 すまん(汗) 534 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 43 36 ID aM2.8b9gO 人の好意をきもいだのいうヤロウに謝ることないよ 535 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 14 54 21 ID yoK53jWgO 533 謝る必要無し。 536 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 15 24 01 ID TVOeYRzw0 533 531は各スレで煽りいれてる奴だから謝ることないよ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/303.html
(ノーマル)必殺技 スライドタッチ ↓↘︎→ P シューティングダンサー スラスト →↘︎↓↙︎← ステップ K ハンティングエア →↓↘︎ グライダースタンプ ジャ↓↘︎→ 超必殺技 チェーンスライドタッチ (↓↘︎→)×2+P ツイスタードライブ (↓↙︎←)×2+K (オロチクリス)必殺技 鏡を屠る炎 ↓↙︎← P 月を摘む炎 →↓↘︎ 太陽を射る炎 ↓↘︎→ 四肢を咬む炎 接←↙︎↓↘︎→ 超必殺技 暗黒大蛇薙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P 大地を払う業火 (↓↘︎→)×2 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C ステップターン 地の罰 接←•→+D エリアルドロップ 天の罪 特殊技 ノーマル オロチ →+A スピニングアレイ 無用の斧 キャラ別索引 KOF97
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/456.html
必殺技 サイコボールアタック フロント ↓↙︎← A エアフロント ジャ ライズ ↓↘︎→ リフレクト ↓↙︎← B バウンド ↓↘︎→ エアバウンド ジャ サイコボールクラッシュ フロント ↓↙︎← C エアフロント ジャ ライズ ↓↘︎→ リフレクト ↓↙︎← D バウンド ↓↘︎→ エアバウンド ジャ 超必殺技 サイコボールアタック MAX (↓↙︎←)×2 P サイコボールクラッシュSP K サイコボールアタックⅡDX(MAX) →←↙︎↓↘︎→+BD MAX2超必殺技 サイコボール•グラヴィティ (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 幻影頭技 接←•→ C クリティカルスロウ D 特殊技 挽蛇 ジャ↓ B 双掌 A 革裂 → 旋壁蹴 B 閃翔蹴 ↘︎ 裏滑蹴 D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/54.html
最新更新内容 キャラ対策追加(2011年09月05日 (月) 15時21分51秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 リーディング・ハイとリーディング・ローの入力のコツ フレームデータ 勝利メッセージ
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/467.html
必殺技 ライジング•ダークムーン →↓↘︎ P デスペレイト•モーメント① →↘︎↓↙︎← ┃モーメント┗•ペトネレイション ①〜←•→ テュホン•レイジ ↓↘︎→ リーサル•インパクト K 超必殺技 エンド•オブ•エデン ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ P エンド•オブ•ヘブン(MAX) AC デスペレイト•オーバードライブ ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P MAX2超必殺技 ライトニングディザスター (←↙︎↓↘︎→)×2+AC 投げ技 デッド•フォール 接←•→+C/D 特殊技 カットスピン →+A キャラ別索引 KOF02(&02UM)
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/462.html
必殺技 飛天脚 →↘︎↓↙︎← K 飛毛脚 ←↙︎↓↘︎→ 翳 ↓↙︎← P 無影紅砂手 →↓↘︎ 鉄斬舞 羅殺① ↓↘︎→ ┗那義② ①〜→↘︎↓↙︎← ┗波頚 ②〜→ 蛇突牙 ←↓↙︎+ボタン 超必殺技 飛賊奥義 影向 (←↙︎↓↘︎→)×2+K 乱舞•毒蛾(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 千手羅漢殺 ↓↓↓+AC MAX2超必殺技 飛賊奥義 毒手功 接(→↘︎↓↙︎←)×2+AC 投げ技 握斬 接←•→ C 握斬鬼 D 特殊技 弁髪拳 →+A 飛義八極拳•打開 ↘︎+C キャラ別索引 KOF02(&02UM)